Ziel: Sammle möglichst viele vollständige Quartette (je vier Karten einer Kategorie).
Für diesen Spielmodus werden ausschließlich die 24 Quartettkarten verwendet. Alle Karten werden gemischt und gleichmäßig an die Spieler:innen verteilt. Jede:r hält die Karten verdeckt als Fächer in der Hand.
Wer aus der Stadt mit den meisten Einwohner:innen kommt, beginnt.
In jeder Runde stellt der aktive Spieler oder die aktive Spielerin eine gezielte Frage an eine:n Mitspieler:in, etwa: „Hast du W23?“. Dabei dürfen nur Karten aus einer Kategorie erfragt werden, von der man bereits mindestens eine Karte besitzt.
Wer ein Duell gewinnt, spielt direkt weiter. In allen anderen Fällen (kein Duell, Unentschieden) geht es im Uhrzeigersinn weiter.
Sobald eine Person vier Karten derselben Kategorie gesammelt hat, kann das Quartett offen vor sich abgelegt werden. Das ist jederzeit möglich.
Das Spiel endet, wenn keine vollständigen Quartette mehr gebildet werden können. Gewonnen hat die Person, die die meisten Quartette abgelegt hat.
Ziel: Erobere alle Karten, indem du die besten Kennwerte auswählst und vergleichst.
Es werden nur die 24 Quartettkarten verwendet. Diese werden gleichmäßig an alle Mitspielenden verteilt. Jeder Stapel liegt verdeckt vor der jeweiligen Person.
Wer im höchsten Gebäude wohnt (nach Anzahl der Etagen), beginnt das Spiel.
Der oder die aktive Spieler:in deckt die oberste Karte vom Stapel auf und wählt einen beliebigen Kennwert. Alle anderen decken nun ebenfalls ihre oberste Karte auf und nennen ihren Wert zu diesem Kennwert.
Entsprechend des Richtungspfeils (↑ = höher gewinnt, ↓ = niedriger gewinnt) wird der oder die Sieger:in ermittelt und erhält alle gespielten Karten. Sie werden unter den eigenen Stapel gelegt. Diese Person beginnt auch die nächste Runde mit der Auswahl eines neuen Kennwerts.
Tipp: Beim Interaktionsprofil zählt der weiß markierte Wert – auch hier gewinnt der höhere Wert.
Bei Gleichstand zwischen zwei oder mehr Spieler:innen bleiben die Karten in der Mitte liegen. Die nächste Person im Uhrzeigersinn wählt den nächsten Kennwert, dann decken alle ihre nächste Karte auf. Wer diese Runde gewinnt, erhält zusätzlich die Karten, die vorher in der Mitte verblieben sind.
Das Spiel ist beendet, sobald eine Person alle Karten besitzt. Sie ist die Gewinnerin oder der Gewinner der Partie.
Ziel: Finde möglichst viele Paare, bestehend aus einer Quartettkarte (Fotos & Kennwerte) und der passenden Plankarte (Lageplan, Grundrisse & Schnitt).
In diesem Modus werden alle 48 Karten verwendet (24 Quartettkarten + 24 Plankarten). Diese werden gut gemischt und verdeckt in Reihen auf dem Tisch ausgelegt – z. B. in einem 6×8-Raster.
Wer am weitesten von einem Bahnhof entfernt wohnt, beginnt das Spiel.
Der oder die aktive Spieler:in deckt nacheinander zwei beliebige Karten auf. Alle Mitspielenden dürfen die Karten sehen.
Handelt es sich um ein passendes Paar, erkennbar an der identischen Kartennummer (z. B. W23), dürfen beide Karten behalten werden und der oder die Spielende darf sofort erneut zwei Karten aufdecken.
Handelt es sich nicht um ein Paar, werden beide Karten wieder verdeckt an exakt dieselbe Stelle zurückgelegt. Dann ist der nächste Spieler oder die nächste Spielerin an der Reihe.
Das Spiel endet, sobald alle Paare gefunden wurden. Gewonnen hat die Person mit den meisten gesammelten Paaren.
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